2009/03/30

ライラの冒険 琥珀の望遠鏡

ライラの冒険シリーズ3部作の最終部、『琥珀の望遠鏡』上下巻を読了しました。

いくつかの平行世界と、それを繋ぐアイテム-『黄金の羅針盤』『神秘の短剣』『琥珀の望遠鏡』-それぞれの力と謎が読み進むにつれ明らかになっていきます。
町の子供が行方不明になるという事件から始まったストーリーは、複数の世界に住む人類達の、魂や死のあり方をめぐる壮大な戦いへと繋がっていきます。

ライラとウィルのキャラクター性は1部2部で十分に語られていますが、それらは変わらず魅力的でした。
他のキャラクター達もそれぞれ健在です(死んでたりもするけど)。ライラの母親であり強力な敵役として描かれているコールター夫人が、丁寧に表現されていてとても良いです。2部、3部と映像化されるのが非常に楽しみ。

これまでも熊やら魔女やら変わった種族が出てきてましたが、「天使」や「小人」、さらにはもっと不思議な生き物も登場してきます。
ヘリコプターと飛空挺が同時に現れたり、魔法科学っぽい最強兵器「意思機」などなど非常にときめくファンタジー要素が満載です。
戦闘シーンはかなり激しいので映像化が少々心配ではありますが、早く映画の続編が見たい。

全編を通して、翻訳の文章がすばらしかったです。多分元の文章も美しいのだろうけれど。

久々に本を読む余裕が生まれてきたので、また積んである本を崩しにかかっていきたいと思います。

2009/03/10

DOMINION / ドミニオン

月1で開催されている身内ゲーム集会「よりあいどころ」。
前回はRace for the Garaxyで遊び非常に充実した集会だったわけです。

今回はこれに触発され買ってあったカードゲーム『DOMINION/ドミニオン』を持ち込みました。
このゲーム、簡単に言うと『デッキを作るゲーム』です。

各プレイヤーは最初、銅貨が7枚と他3枚、合計10枚だけの小さいデッキを持ちます。
自分のターンに手札から貨幣のカードを使って、カード売り場にあるカードを購入することが出来ます。
購入したカードは自分の捨て山に送られます。山札が無くなったら捨て山を切りなおして新しい山札とするため、ここで購入したカードが入った新しいデッキ構成になっていると言う仕組み。

購入できるカードには「行動を増やす」「3枚ドロー」「お金を増やす」などなどさまざまなものがあり、うまく購入すると凄まじいコンボが発動したりします。

カード売り場のカードが3種類売り切れたらゲーム終了となり、デッキに入っているポイントカードのポイント合計で勝敗が決まります。
ポイントカードも購入するのですがこれはゲーム中に引いても役に立たないものであるため、早く買ってしまうとデッキが弱くなってしまいます。しかし買うのが遅すぎると先行してポイント取得した人に追いつけないというジレンマが生まれます。

デッキ枚数は初期状態で10枚、終盤でも20枚ちょっとでした。毎回全て手札を処分し、5枚ドローして次のターンを迎えます。つまりデッキ内のカードは3~4ターンで1回必ず引くことになります。
感覚としては「引き運」が生まれるコンボデッキを作るより、1枚1枚のカードが強いグッドスタッフなデッキが強いのかなと感じました。ただし、スーパーコンボが発動した時は本当に面白い。MoMAみたいになります。

1日中遊んでたけどこれは楽しい。合宿したいくらいだ。是非また遊びましょう。

2009/03/08

存在証明

ブログとかたまに、とんでもないところでプッツリと更新が途絶えてそれっきりになっていて心配になるパターンを見ますね。
僕は一応生きてます。VAIO君もバリバリ稼動してます。猫も必要以上に元気です。

さて、某S○NYさんのお仕事がずーっとヤバイ状態です。年末が山場だと思ってたら1月を過ぎ2月を過ぎ……気がつけば2月なんてブログ更新してない(;´д⊂)
なんか昔、松○さんのお仕事をしてた時よりきついかも。正直入社以来最大のブラック状態になってるんじゃないだろうか。
寝る直前とかにちょっと思い出して怖くなることがある……会社の別の事業所の人が、若いのに突然死したとかいう話。朝起きたら冷たくなってたとか(笑…えねぇ)

存在確認メールに一定期間反応しないと本人が死んだものとして遺言をアップしたりウェブ上の不要なデータを消去したりとかいうサービスを作ったら結構需要があるんじゃあないだろうか。デスノートでLがやってたみたいな。
そんなサービス、もうあるのかな。
ホントはパソコンの中のデータなんかも消せたらいいんだろうけどそこまではなかなかむずかしいだろうなぁ。

仕事で追い詰められると、精神的に病んでしまう人も結構いるみたい。僕の職場ではここ何年かで2~3人いたかな。どうも自分はそういった部分は強いみたいで、客先から直接怒られるようなことがあったり、上司からプレッシャーかけられたりしても平気っぽいです。
いや、なにか言われてもヘラヘラしてるわけじゃなくて、へこんだり逆切れしたりと大変なんだけど。

今やってる仕事でなにが大変かって言うと、Windowsのプログラムがめんどくさすぎるというところに尽きますな。XPとかMobileとかで違うし、.NETとかMFCとか標準APIとかもういろいろありすぎでしょう。
おんなじ様なものを作りまくるのはやめてくれ。何か一つ作るのに提示されている道が多すぎる。しかも殆どの道が行き止まりになってるから、正解を探すのにやたらと時間がかかってしまう。

そんでもね、目的の物が出来るとテンションあがるんだ。今日なんてだ~れもいない職場で「やったー!」とか叫んでましたよ(笑)エイドリアーン!みたいな(笑)
まだ先は長そうだけど、なんとなく明かりが見えてきた気がする。

今までいろいろとプログラム書いてきました。ボツ企画もあったけど、製品に組み込まれたコードは日本中、世界中に売られていって今も動いてる。
今作っているものも、何百台かに増殖して世の中のどこかに紛れ込むはず。早いとこそうなるように、あと僕もまた別のプログラムにとりかかれるようにがんばろう。